Introducción a la Programación
Un curso detallado sobre los fundamentos de la programación, diseñado para quienes desean iniciarse en el mundo del desarrollo de software desde cero. Se abordan los conceptos esenciales como algoritmos, estructuras de datos, lógica de programación y estructuras de control, sin requerir conocimientos previos.
¿Qué aprenderás?
- Comprensión de qué es la programación y cómo ha evolucionado.
- Diferencia entre lenguajes compilados e interpretados.
- Introducción a los paradigmas de programación.
- Uso de entornos de desarrollo (IDE) y creación del primer programa.
- Trabajo con variables, tipos de datos y operadores.
- Uso de estructuras condicionales para tomar decisiones.
- Implementación de bucles para automatizar tareas repetitivas.
- Creación de funciones para modularizar el código.
- Manejo de estructuras de datos básicas como listas, diccionarios, conjuntos y tuplas.

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Introducción al Curso
Este curso tiene como objetivo introducir a los estudiantes en los principios fundamentales de la programación, sin enfocarse aún en un lenguaje específico. A través de conceptos clave como variables, estructuras condicionales, funciones y estructuras de datos básicas, los participantes desarrollarán la capacidad de entender cómo se construyen los programas y cómo resolver problemas mediante lógica computacional.
Se trabajará desde la comprensión conceptual hasta la implementación práctica de ideas básicas, preparando a los alumnos para abordar con éxito cualquier lenguaje de programación en cursos futuros. ¡El primer paso para pensar como programador! 🧠💡
Contenido del Curso
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Módulo 1: Conceptos Fundamentales
La programación es el proceso de escribir instrucciones para que una computadora pueda entenderlas y ejecutarlas.
Módulo 2: Tipos de Datos y Variables
La información puede ser de distintos TIPOS: números, texto, verdadero/falso, etc. A cada tipo se lo llama tipo de dato.
Módulo 3: Control de Flujo
En la vida real, muchas veces necesitamos elegir qué hacer dependiendo de una condición.
Módulo 4: Estructuras Repetitivas (Bucles)
En lugar de escribir muchas líneas que hacen lo mismo, usamos **estructuras que repiten instrucciones automáticamente. A eso lo llamamos bucles o estructuras iterativas.
Módulo 5: Funciones
Imaginá que querés preparar café. No necesitás repasar cada paso cada vez: simplemente decís 'preparar café', y sabés que eso implica hervir agua, poner el filtro, el café, etc.
Módulo 6: Estructuras de Datos Básicas
Una estructura de datos es una forma de **organizar y almacenar información** para que sea más fácil de usar, buscar, modificar o recorrer.